#7 Software Educativo
- ÁREAS DE APLICACIÓN: Ciencias Naturales (Animales)
- TIPO DE SOFTWARE: Software Educativo - de base juego educativo
- DESTINATARIOS: Primer ciclo (1° y 2° grado)
- BREVE DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES: En este juego, lo alumnos podrán adquirir conocimientos sobre los animales y lo que comen, por ende aprenderán un nuevo vocabulario. Ellos deberán arrastrar la ''figura o dibujo'' a su casillero correspondiente, y si no lo es la figura automáticamente ''rebota'' y vuelve a su lugar. Seis son las paginas de juego.
- ÁREAS DE APLICACIÓN: Matemática
- TIPO DE SOFTWARE: Software Educativo - Ejercitador
- DESTINATARIOS: Segundo ciclo (4° grado)
- BREVE DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES: El juego de ejercitación empieza con un cuadro, que explica que el jugador tiene que "sombrear" una parte (gráfico), abajo hay otro cuadro al cual tienen que escribir la fracción en números. Ellos tienen que realizar y representar gráfica y numéricamente la fracción. De esta manera van aumentando los número de cada fracción para hacer, también "alienta" al jugador cuando acierta más de una vez, pero cuando el estudiante se equivoque sale un cartel que esta incorrecto y sigue practicando. Este ejercicio se puede realizar unas 20 veces antes de suscribirse.
Muy bueno los software Vicky
ResponderEliminarGracias Dani !!
EliminarQue buen recurso seleccionaste, me encanto!
ResponderEliminarGracias Pri, a mi también me gustó tu software ;)
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